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anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj [15.10.2024 06:00] – [Programme] J. Huberanleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj [13.03.2025 12:17] (aktuell) J. Huber
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 title FreeCAD title FreeCAD
 |Part| |Part|
-:SVG als Geometrie importieren] +:SVG als Geometrie importieren; <<task>> 
-:Pfade kombinieren]+:Pfade kombinieren; <<task>>
 note left note left
 **Zwei Möglichkeiten:** **Zwei Möglichkeiten:**
Zeile 93: Zeile 93:
 end note end note
 split split
-:Verbund aufpolstern]+:Verbund aufpolstern; <<task>>
 note right note right
 Mit dem Modell kann nun Mit dem Modell kann nun
Zeile 99: Zeile 99:
 weiter gearbeitet werden weiter gearbeitet werden
 end note end note
-#LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten]+#LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten; <<task>>
 detach detach
 split again split again
 |Draft| |Draft|
 partition Optional { partition Optional {
-    :Verbund Skalieren]+    :Verbund Skalieren; <<task>>
     note right     note right
     # //Verbund klonen://      # //Verbund klonen:// 
Zeile 113: Zeile 113:
     end note     end note
 } }
-:Skizze aus Verbund erstellen]+:Skizze aus Verbund erstellen; <<task>>
 note right note right
 Änderung ⇒ Entwurf zu Skizze Änderung ⇒ Entwurf zu Skizze
Zeile 119: Zeile 119:
  
 |Part Design| |Part Design|
-:Skizze überprüfen und reparieren !] +:Skizze überprüfen und reparieren !; <<task>> 
-#LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten]+#LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten; <<task>>
 detach detach
 end split end split
Zeile 161: Zeile 161:
 |Curve| |Curve|
 partition Object Mode { partition Object Mode {
-    :SVG importieren]+    :SVG importieren; <<task>>
     note right     note right
         File ⇒ Import ⇒ Scalable Vector Grahics (.svg)         File ⇒ Import ⇒ Scalable Vector Grahics (.svg)
     end note     end note
     :Select All <A>;     :Select All <A>;
-    :Skaliere x100]+    :Skaliere x100; <<task>>
          
 } }
Zeile 175: Zeile 175:
     partition Vertex Select {     partition Vertex Select {
         :Select All <A>;         :Select All <A>;
-        :Merge Vertexes] +        :Merge Vertexes; <<task>> 
-        :Limited Dissolve]+        :Limited Dissolve; <<task>>
     }     }
 } }
Zeile 183: Zeile 183:
 |Curve| |Curve|
 partition Object Mode { partition Object Mode {
-:Flächen erzeugen]+:Flächen erzeugen; <<task>>
 note right note right
     Object Data Properties     Object Data Properties
Zeile 193: Zeile 193:
 |Mesh| |Mesh|
 partition Edit Mode{ partition Edit Mode{
-    #LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten]+    #LightGreen:Mit der Skizze weiter arbeiten; <<task>>
     -> z.B. bei Stempel;     -> z.B. bei Stempel;
     partition Vertex Select #LightCyan {     partition Vertex Select #LightCyan {
         :Select All <A>;         :Select All <A>;
-        :Extrude Z -0.2 ( [E] → [Z] → [0.2] → [-] )] +        :Extrude Z -0.2 ( [E] → [Z] → [0.2] → [-] ); <<task>> 
-        :Extrude Z -2.0 ( [E] → [Z] → [2] → [-] )]+        :Extrude Z -2.0 ( [E] → [Z] → [2] → [-] ); <<task>>
     }     }
     partition Edge Select #LightCyan {     partition Edge Select #LightCyan {
-        :Shrink/Fatten um 0.02 ([ALT+S])] +        :Shrink/Fatten um 0.02 ([ALT+S]); <<task>> 
-        :Untere Ebene auf Z0 ziehen ( [S] → [Z] → [0] )]+        :Untere Ebene auf Z0 ziehen ( [S] → [Z] → [0] ); <<task>>
     }     }
     partition Edge Select {     partition Edge Select {
         :Select All <A>;         :Select All <A>;
-        :Face ⇒ Triangulate Faces] +        :Face ⇒ Triangulate Faces; <<task>> 
-        :Limited Dissolve]+        :Limited Dissolve; <<task>>
     }     }
 } }