Metainformationen zur Seite
  •  

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
anleitung:3d-druck:imagetoprint [03.02.2021 07:21] J. Huberanleitung:3d-druck:imagetoprint [11.05.2026 12:48] (aktuell) – inline edit J. Huber
Zeile 1: Zeile 1:
-<hidden Artikel Info -noprint> +====== Grafiken druckbar machen ====== 
-**Artikel Info** +^ Thema:    | Allgemeines               | 
----- dataentry ArtikelInfo ---- +^ Bereich:  | Grafiken druckbar machen  |
-Name         : Grafiken druckbar machen # Artikel Name +
-Beschreibung : Grafiken für 3D-Druck umwandeln # Artikel Kurz-Beschreibung +
-Kategorien_kats  : Kat1, Kat1 # Kategorien +
-Stand_stat   : Entwurf # Artikel Status +
-Version_dt   : 2020-10-08 # Datum (yyyy-mm-dd) der letzten inhaltlichen Änderung +
----- +
-</hidden>====== Grafiken druckbar machen ======+
  
-{{:anleitung:3d-druck:feuer.jpg?direct&200|}} 
  
-===== In Paint.NET ===== +Das anschießend beschriebene Verfahren eignet sich für einfachere Grafiken wie z.BLogos, aber nicht für sonstige Bilder und Photos.
-[[https://www.heise.de/download/product/paint.net-27767|Paint.NET]]+
  
-  - Objekt ausschneiden +Scans, Logos, Symbole, etcaus kann man auch ohne umständliches Nachzeichnen für den 3D-Druck verwendenDafür muss die Grafik aber entsprechend aufbereitet werden.
-  - Hintergrund entfernen (bzwweiss einfärben) +
-  - Objekt schwarz einfärben +
-  - Eventuelle Unterbrechungen und andere Fehler korrigieren +
-    - es dürfen keine offenen Linien vorhanden sein, da sonst eine 3D Umwandlung nicht möglich ist +
-  Zu Schwarz-Weiß-Bild (bzwGraustufen) konvertieren +
-  - Als .png abspeichern+
  
-{{:anleitung:3d-druck:feuer.png?direct&200|}}+<uml> 
 +@startuml 
 +<style> 
 +agent { 
 +  BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +
 +file { 
 +  BackGroundColor #Gray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +} 
 +artifact { 
 +  'BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #DarkGrey 
 +  LineThickness 1 
 +  LineColor #DarkGrey 
 +} 
 +</style>
  
-===== In Inkscape ===== +file "Bitmap Grafik" as bitmap 
-[[https://www.heise.de/download/product/inkscape-24698|Inkscape]]+artifact "Clean Bitmap" as cleanbitmap 
 +artifact "Vector Grafik" as svg 
 +file "Mesh" as mesh
  
-  - Vorbereitetes Bild in Inkscape öffnen +agent "Bitmap Editor" as bmpeditor 
-    - Datei -> Öffnen +agent "Inkscape" as inkscape 
-    - Einbetten +agent "FreeCAD" as freecad 
-  - Bild in Vektorgraphik konvertieren +agent "Blender" as blender 
-    - Bild auswählen +agent "Slicer" as slicer
-    - Pfad -> Bitmap nachzeichnen +
-    - Originabild (Bitmap) entfernen +
-  - Kontur erstellen +
-    - Objekt -> Füllung und Kontur +
-    - Füllung -> Keine Füllung (x) +
-    - Kontur -> Einfache Farbe -> schwarz +
-    - Auch hier könnte die Grafik noch(mals) nachbearbeitet werden \\ //Vorsicht beim 'malenden' löschen// +
-  - Grafik als .svg speichern +
-    - Datei -> Speichern unter... -> .svg+
  
-{{:anleitung:3d-druck:feuer.svg?direct&200}}+url of bmpeditor is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#bild-bearbeitung]] 
 +url of inkscape is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#vektorisierung]] 
 +url of blender is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj#blender]] 
 +url of freecad is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj#freecad]]
  
-===== In FreeCAD ===== +bitmap -> bmpeditor 
-[[https://www.heise.de/download/product/freecad|FreeCAD]]+bmpeditor -> cleanbitmap 
 +cleanbitmap --> inkscape 
 +inkscape --> svg 
 +svg -l-> freecad 
 +svg -r-> blender 
 +freecad --> mesh 
 +blender --> mesh 
 +mesh --> slicer 
 +@enduml 
 +</uml>
  
-  - Zu "Draft" Workbench wechseln +===== Bunte Logos ohne Struktur ===== 
-  - Neues Projekt starten  +Das oben beschriebene Vorgehen ist gut für Strukturen (eingraviert oder erhoben). Diese können im Slicer dann auch relativ einfach eingefärbt werden.
-    - Datei -> Neu +
-  - Vektor-Grafik importieren +
-    - Datei -> Importieren +
-    - SVG as geometry (importSVG) +
-  - Grafik evtl. bearbeiten (bereinigen, druckbar machen) +
-  - Pfade kombinieren (zusammenfassen)  +
-    - Zu "Part" Workbench wechseln +
-    - Pfade markieren und kombinieren +
-      - Formteil -> Verbinden -> Objekte verbinden \\ oder: Flächenverbund -> Erzeuge Verbund +
-    - <hi #b5e61d>Nun könnte man die Grafik schon aufpolstern und damit als eigenständiges Teil (Partweiterabeiten.</hi> +
-  - Verbundenes Objekt zu einer Skizze umwandeln +
-    - Wieder zur "Draft" Workbench wechseln  +
-    - Draft -> Entwurf zu Skizze \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern...// +
-  - Skizze überprüfen und reparieren \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern...// +
-    - Zu "Sketcher" Workbench wechseln +
-    - Sketch -> Skizze überprüfen... +
-    - Evtl. muss die Skizze neu berechnet werden +
-  - Mit der Skizze kann nun weitergearbeitet werden+
  
 +Um ein Logo aber nun mehrfarbig und ohne Struktur zu drucken, muss das Vorgehen etwas geändert werden. Wichtig dabei ist, dass der Slicer die Farbinformationen nicht importiert und jeden SVG-Import als ein eigenes Objekt anlegt. 
 +D.h. jede Farbe (Tip: Layer) muss als eigenständige Vektorgrafik importiert werden.
  
-{{:anleitung:3d-druck:feuer3d.png?direct&200|}}+<uml> 
 +@startuml 
 +<style> 
 +agent { 
 +  BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +
 +file { 
 +  BackGroundColor #Gray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +
 +artifact { 
 +  'BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #DarkGrey 
 +  LineThickness 1 
 +  LineColor #DarkGrey 
 +
 +</style> 
 + 
 +file "Bitmap Grafik" as bitmap 
 +artifact "Clean Bitmap" as cleanbitmap 
 +artifact "Vector Grafik" as svg 
 + 
 +agent "Bitmap Editor" as bmpeditor 
 +agent "Inkscape" as inkscape 
 +agent "Slicer" as slicer 
 + 
 +url of bmpeditor is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#bild-bearbeitung]] 
 +url of inkscape is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#vektorisierung]] 
 +url of slicer is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#multicolor]] 
 + 
 +bitmap -> bmpeditor 
 +bmpeditor -> cleanbitmap 
 +cleanbitmap --> inkscape 
 +inkscape --> svg 
 +svg --> slicer 
 +@enduml 
 +</uml> 
 + 
 +===== Links ===== 
 +  - [[anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg|Erstellen einer Vektor Grafik aus einem Bitmap]] 
 +  - [[anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj|Erstellen eines 3D-Objekts aus einer Vektor Grafik]]
  
  
Zeile 76: Zeile 116:
  
 ---- struct data ---- ---- struct data ----
 +artikelinfo.name     : Grafiken druckbar machen
 +artikelinfo.beschreibung : Grafiken für 3D-Druck umwandeln
 +artikelinfo.status   : Fertig
 +artikelinfo.statuslink : Fertig|Fertig
 +artikelinfo.version  : 2026-05-11
 +artikelinfo.cats     : Anleitung, CAD, FDM-Druck, SLA-Druck
 +artikelinfo.catlinks : Anleitung|Anleitung, CAD|CAD, FDM-Druck|FDM-Druck, SLA-Druck|SLA-Druck
 +artikelinfo.prg      : 
 ---- ----