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Unterschiede
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| anleitung:3d-druck:imagetoprint [28.03.2024 06:17] – J. Huber | anleitung:3d-druck:imagetoprint [15.10.2024 08:45] (aktuell) – J. Huber | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | ===== In FreeCAD | + | ====== Grafiken druckbar machen ====== |
| - | [[https:// | + | ^ Thema: | Allgemeines |
| + | ^ Bereich: | ||
| - | - Zu " | ||
| - | - Neues Projekt starten | ||
| - | - Datei -> Neu | ||
| - | - Vektor-Grafik importieren | ||
| - | - Datei -> Importieren | ||
| - | - SVG as geometry (importSVG) | ||
| - | - Grafik evtl. bearbeiten (bereinigen, | ||
| - | - Pfade kombinieren (zusammenfassen) | ||
| - | - Zu " | ||
| - | - Pfade markieren und kombinieren | ||
| - | - Formteil -> Verbinden -> Objekte verbinden \\ oder: Flächenverbund -> Erzeuge Verbund | ||
| - | - <hi # | ||
| - | - Größe anpassen | ||
| - | - Wieder zur " | ||
| - | - Verbund klonen: Änderung -> Klonen | ||
| - | - Der Klon kann nun skaliert werden: Eigenschaft - Draft - Scale (in der Eigenschaften-Tabelle) | ||
| - | - Verbundenes Objekt zu einer Skizze umwandeln | ||
| - | - Wieder zur " | ||
| - | - Änderung -> Entwurf zu Skizze \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern...// | ||
| - | - Skizze überprüfen und reparieren \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern...// | ||
| - | - Zu " | ||
| - | - Sketch -> Skizze überprüfen... | ||
| - | - Evtl. muss die Skizze neu berechnet werden | ||
| - | - Mit der Skizze kann nun weitergearbeitet werden | ||
| + | Das anschießend beschriebene Verfahren eignet sich für einfachere Grafiken wie z.B. Logos, aber nicht für sonstige Bilder und Photos. | ||
| - | {{: | + | Scans, Logos, Symbole, etc. aus kann man auch ohne umständliches Nachzeichnen für den 3D-Druck verwenden. Dafür muss die Grafik aber entsprechend aufbereitet werden. |
| + | |||
| + | < | ||
| + | @startuml | ||
| + | < | ||
| + | agent { | ||
| + | BackGroundColor # | ||
| + | FontColor #White | ||
| + | ' | ||
| + | ' | ||
| + | } | ||
| + | file { | ||
| + | BackGroundColor #Gray | ||
| + | FontColor #White | ||
| + | ' | ||
| + | ' | ||
| + | } | ||
| + | artifact { | ||
| + | ' | ||
| + | FontColor #DarkGrey | ||
| + | LineThickness 1 | ||
| + | LineColor #DarkGrey | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | file " | ||
| + | artifact "Clean Bitmap" | ||
| + | artifact " | ||
| + | file " | ||
| + | |||
| + | agent " | ||
| + | agent " | ||
| + | agent " | ||
| + | agent " | ||
| + | agent " | ||
| + | |||
| + | url of bmpeditor is [[https:// | ||
| + | url of inkscape is [[https:// | ||
| + | url of blender is [[https:// | ||
| + | url of freecad is [[https:// | ||
| + | |||
| + | bitmap -> bmpeditor | ||
| + | bmpeditor -> cleanbitmap | ||
| + | cleanbitmap --> inkscape | ||
| + | inkscape --> svg | ||
| + | svg -l-> freecad | ||
| + | svg -r-> blender | ||
| + | freecad --> mesh | ||
| + | blender --> mesh | ||
| + | mesh --> slicer | ||
| + | @enduml | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | - [[anleitung: | ||
| + | - [[anleitung: | ||