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anleitung:3d-druck:imagetoprint [28.03.2024 07:29] J. Huberanleitung:3d-druck:imagetoprint [11.05.2026 12:48] (aktuell) – inline edit J. Huber
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 ====== Grafiken druckbar machen ====== ====== Grafiken druckbar machen ======
-Arbeitsschritt | Allgemeines               | +Thema   | Allgemeines               | 
-Thema          | Grafiken druckbar machen  |+Bereich | Grafiken druckbar machen  | 
  
 Das anschießend beschriebene Verfahren eignet sich für einfachere Grafiken wie z.B. Logos, aber nicht für sonstige Bilder und Photos. Das anschießend beschriebene Verfahren eignet sich für einfachere Grafiken wie z.B. Logos, aber nicht für sonstige Bilder und Photos.
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 <uml> <uml>
 @startuml @startuml
 +<style>
 +agent {
 +  BackGroundColor #DarkSlateGray
 +  FontColor #White
 +  'LineThickness 1
 +  'LineColor black
 +}
 +file {
 +  BackGroundColor #Gray
 +  FontColor #White
 +  'LineThickness 1
 +  'LineColor black
 +}
 +artifact {
 +  'BackGroundColor #DarkSlateGray
 +  FontColor #DarkGrey
 +  LineThickness 1
 +  LineColor #DarkGrey
 +}
 +</style>
  
 file "Bitmap Grafik" as bitmap file "Bitmap Grafik" as bitmap
 +artifact "Clean Bitmap" as cleanbitmap
 +artifact "Vector Grafik" as svg
 +file "Mesh" as mesh
 +
 +agent "Bitmap Editor" as bmpeditor
 agent "Inkscape" as inkscape agent "Inkscape" as inkscape
 +agent "FreeCAD" as freecad
 +agent "Blender" as blender
 +agent "Slicer" as slicer
  
 +url of bmpeditor is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#bild-bearbeitung]]
 +url of inkscape is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#vektorisierung]]
 +url of blender is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj#blender]]
 +url of freecad is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj#freecad]]
 +
 +bitmap -> bmpeditor
 +bmpeditor -> cleanbitmap
 +cleanbitmap --> inkscape
 +inkscape --> svg
 +svg -l-> freecad
 +svg -r-> blender
 +freecad --> mesh
 +blender --> mesh
 +mesh --> slicer
 @enduml @enduml
 </uml> </uml>
  
 +===== Bunte Logos ohne Struktur =====
 +Das oben beschriebene Vorgehen ist gut für Strukturen (eingraviert oder erhoben). Diese können im Slicer dann auch relativ einfach eingefärbt werden.
  
 +Um ein Logo aber nun mehrfarbig und ohne Struktur zu drucken, muss das Vorgehen etwas geändert werden. Wichtig dabei ist, dass der Slicer die Farbinformationen nicht importiert und jeden SVG-Import als ein eigenes Objekt anlegt. 
 +D.h. jede Farbe (Tip: Layer) muss als eigenständige Vektorgrafik importiert werden.
  
-  - Erstellen einer Vektor Grafik aus Bitmap+<uml> 
 +@startuml 
 +<style> 
 +agent { 
 +  BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +
 +file { 
 +  BackGroundColor #Gray 
 +  FontColor #White 
 +  'LineThickness 1 
 +  'LineColor black 
 +
 +artifact { 
 +  'BackGroundColor #DarkSlateGray 
 +  FontColor #DarkGrey 
 +  LineThickness 1 
 +  LineColor #DarkGrey 
 +
 +</style>
  
 +file "Bitmap Grafik" as bitmap
 +artifact "Clean Bitmap" as cleanbitmap
 +artifact "Vector Grafik" as svg
  
-===== In FreeCAD ===== +agent "Bitmap Editor" as bmpeditor 
-[[https://www.heise.de/download/product/freecad|FreeCAD]]+agent "Inkscape" as inkscape 
 +agent "Slicer" as slicer
  
-  - Zu "Draft" Workbench wechseln +url of bmpeditor is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#bild-bearbeitung]] 
-  - Neues Projekt starten  +url of inkscape is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#vektorisierung]] 
-    - Datei -> Neu +url of slicer is [[https://dev.evenhausen.de/doku.php?id=anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg#multicolor]]
-  - Vektor-Grafik importieren +
-    - Datei -> Importieren +
-    - SVG as geometry (importSVG) +
-  - Grafik evtlbearbeiten (bereinigen, druckbar machen) +
-  - Pfade kombinieren (zusammenfassen)  +
-    - Zu "Part" Workbench wechseln +
-    - Pfade markieren und kombinieren +
-      - Formteil -> Verbinden -> Objekte verbinden \\ oder: Flächenverbund -> Erzeuge Verbund +
-    - <hi #b5e61d>Nun könnte man die Grafik schon aufpolstern und damit als eigenständiges Teil (Part) weiterabeiten.</hi> +
-  - Größe anpassen +
-    - Wieder zur "Draft" Workbench wechseln  +
-    Verbund klonenÄnderung -> Klonen +
-    - Der Klon kann nun skaliert werdenEigenschaft - Draft - Scale (in der Eigenschaften-Tabelle) +
-  - Verbundenes Objekt zu einer Skizze umwandeln +
-    - Wieder zur "Draft" Workbench wechseln  +
-    - Änderung -> Entwurf zu Skizze \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern...// +
-  - Skizze überprüfen und reparieren \\ //je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern.../+
-    - Zu "Sketcher" Workbench wechseln +
-    - Sketch -> Skizze überprüfen... +
-    Evtl. muss die Skizze neu berechnet werden +
-  - Mit der Skizze kann nun weitergearbeitet werden+
  
 +bitmap -> bmpeditor
 +bmpeditor -> cleanbitmap
 +cleanbitmap --> inkscape
 +inkscape --> svg
 +svg --> slicer
 +@enduml
 +</uml>
  
-{{:anleitung:3d-druck:feuer3d.png?direct&200|}}+===== Links ===== 
 +  - [[anleitung:3d-druck:imagetoprint:createsvg|Erstellen einer Vektor Grafik aus einem Bitmap]] 
 +  - [[anleitung:3d-druck:imagetoprint:create3dobj|Erstellen eines 3D-Objekts aus einer Vektor Grafik]]
  
  
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 artikelinfo.status   : Fertig artikelinfo.status   : Fertig
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