3D-Objekt erstellen

Thema:	3D-Objekt erstellen in Blender bzw FreeCAD
Bereich:	Grafiken druckbar machen

Programme

FreeCAD (Windows/Linux/Mac): Verwendungsbeispiel: Motive (zB Logo, Recyclesymbol, Verzierung) werden als „Aufdruck“ auf ein Modell verwendet

Blender (Windows/Linux/Mac): Verwendungsbeispiel: Stempel

Allgemeines

Um eine Vektor-Grafik in ein 3D-Modell umzuwandeln bzw. als solches zu verwenden sind noch weitere vorbereitende Schritte durchzuführen:

Grafik importieren und evtl. durch den Import entstandene Fehler korrigieren

Grafik aufbereiten (Pfade kombinieren, Flächen hinzufügen, …)

Grafik konvertieren

FreeCAD

Anleitung in Textform

Zu „Part“ Workbench wechseln

In einem Projekt starten die gewünschte Vektor-Grafik (.svg) importieren

Datei → Importieren

SVG as geometry (importSVG)

Pfade kombinieren (zusammenfassen)

Zu „Part“ Workbench wechseln

Pfade markieren und kombinieren

Formteil → Verbinden → Objekte verbinden
oder: Verbund → Erzeuge Verbund

Bei Bedarf die Größe anpassen (=Skalieren)

Zur „Draft“ Workbench wechseln

Verbund klonen: Änderung → Klonen

Der Klon kann nun skaliert werden: Eigenschaft - Draft - Scale (in der Eigenschaften-Tabelle)

Verbundenes Objekt zu einer Skizze umwandeln

Zur „Draft“ Workbench wechseln

Änderung → Entwurf zu Skizze
je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern…

Skizze überprüfen und reparieren
je nach Komplexität und Rechnerleistung kann das etwas dauern…

Zu „Part Design“ Workbench wechseln

Sketch → Skizze überprüfen…

Evtl. muss die Skizze neu berechnet werden

Mit der Skizze kann nun weitergearbeitet werden

Blender

TBD

Artikel Info
Beschreibung	Grafiken druckbar machen
Stand	In Arbeit
Version	24.0328
Kategorien	, , ,